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UEL - 2024 - Questão 24
Matemática - 06 - MATRIZES
Banca
UEL
Tipo
Múltipla Escolha
Nível
Médio
Origem
UEL
Enunciado
Resolva a questão, teste seu gabarito e consulte uma pista por vez.
COM A CRIACAO DA TELA SENSIVEL AO TOQUE E SENSORES DE MOVIMENTO, FOI POSSIVEL UTILIZAR GESTOS HUMANOS COMO INTERFACE DE COMUNICACAO COM A MAQUINA. POR CONTA DISSO, PODE-SE GIRAR UMA IMAGEM EM UM CELULAR. ADMITA QUE UM APLICATIVO RECEBA O GESTO PARA GIRAR A ILUSTRACAO DE EMIL LENDOF, QUE FAZ UMA RELEITURA DO FRAGMENTO A CRIACAO DE ADAO DE MICHELANGELO, POR UM ANGULO \THETA = \FRAC{PI}{6} RADIANOS NO SENTIDO ANTI-HORARIO. O APLICATIVO CONSIDERA A IMAGEM EM UM PLANO CARTESIANO DE ORIGEM O DE MODO QUE CADA PONTO P E ROTACIONADO ATE UM PONTO P' NO MESMO SISTEMA DE COORDENADAS, CONFORME IMAGENS A SEGUIR. \BEGIN{CENTER} \END{CENTER} SABENDO QUE SE P = (A,B), P' = (A',B') E M = \LEFT(\BEGIN{ARRAY}{CC} \COS{\THETA} & -\SEN{\THETA} \\ \SEN{\THETA} & \COS{\THETA} \END{ARRAY}\RIGHT) , ENTAO \LEFT(\BEGIN{ARRAY}{C} A' \\ B' \END{ARRAY}\RIGHT) = M X \LEFT(\BEGIN{ARRAY}{C} A \\ B \END{ARRAY}\RIGHT) , ASSINALE A ALTERNATIVA QUE APRESENTA, CORRETAMENTE, AS COORDENADAS DO PONTO P'. \BEGIN{MULTICOLS}{2} \BEGIN{ENUMERATE}[LABEL={\ALPH*})] \ITEM \LEFT(\FRAC{\SQRT{3}}{2}A + \FRAC{1}{2}B, \FRAC{1}{2}A - \FRAC{\SQRT{3}}{2}B\RIGHT) \ITEM \LEFT(\FRAC{1}{2}A - \FRAC{1}{2}B, \FRAC{1}{2}A + \FRAC{\SQRT{1}}{2}B\RIGHT) \ITEM \LEFT(\FRAC{1}{2}A + \FRAC{1}{2}B, \FRAC{1}{2}A - \FRAC{1}{2}B\RIGHT) \ITEM \LEFT(\FRAC{1}{2}A + \FRAC{\SQRT{3}}{2}B, \FRAC{\SQRT{2}}{2}A + \FRAC{1}{2}B\RIGHT) \ITEM \LEFT(\FRAC{\SQRT{3}}{2}A - \FRAC{1}{2}B, \FRAC{1}{2}A + \FRAC{\SQRT{3}}{2}B\RIGHT) \END{ENUMERATE} \END{MULTICOLS}
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Dicas
Uma pista de cada vez
1/8v
Dicas
Uma pista de cada vez
Use as dicas depois de tentar resolver por conta propria. Elas foram pensadas para destravar seu raciocinio sem entregar tudo de uma vez.
Para começar, observe a equação matricial dada: (a', b') = M x (a, b). Isso indica que as coordenadas do ponto P' podem ser encontradas multiplicando a matriz M pelas coordenadas do ponto P.
![COM A CRIACAO DA TELA SENSIVEL AO TOQUE E SENSORES DE MOVIMENTO, FOI POSSIVEL UTILIZAR GESTOS HUMANOS COMO INTERFACE DE COMUNICACAO COM A MAQUINA. POR CONTA DISSO, PODE-SE GIRAR UMA IMAGEM EM UM CELULAR.
ADMITA QUE UM APLICATIVO RECEBA O GESTO PARA GIRAR A ILUSTRACAO DE EMIL LENDOF, QUE FAZ UMA RELEITURA DO FRAGMENTO A CRIACAO DE ADAO DE MICHELANGELO, POR UM ANGULO \THETA = \FRAC{PI}{6} RADIANOS NO SENTIDO ANTI-HORARIO. O APLICATIVO CONSIDERA A IMAGEM EM UM PLANO CARTESIANO DE ORIGEM O DE MODO QUE CADA PONTO P E ROTACIONADO ATE UM PONTO P' NO MESMO SISTEMA DE COORDENADAS, CONFORME IMAGENS A SEGUIR.
\BEGIN{CENTER}
\END{CENTER}
SABENDO QUE SE P = (A,B), P' = (A',B') E
M =
\LEFT(\BEGIN{ARRAY}{CC}
\COS{\THETA} & -\SEN{\THETA} \\
\SEN{\THETA} & \COS{\THETA}
\END{ARRAY}\RIGHT)
,
ENTAO
\LEFT(\BEGIN{ARRAY}{C}
A' \\
B'
\END{ARRAY}\RIGHT) =
M X
\LEFT(\BEGIN{ARRAY}{C}
A \\
B
\END{ARRAY}\RIGHT)
,
ASSINALE A ALTERNATIVA QUE APRESENTA, CORRETAMENTE, AS COORDENADAS DO PONTO P'.
\BEGIN{MULTICOLS}{2}
\BEGIN{ENUMERATE}[LABEL={\ALPH*})]
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