Questão grátis

SLMANDIC - 2019 - Questão 4

Física - 05 - HIDROSTÁTICA

Banca

SLMANDIC

Tipo

Múltipla Escolha

Nível

n/a

Origem

SLMANDIC

Enunciado

Resolva a questão, teste seu gabarito e consulte uma pista por vez.

UM JOGO DE VIDEOGAME EDUCATIVO SIMULA O MOVIMENTO DE UM SUBMARINO QUE NAVEGA SUBMERSO, COM VELOCIDADE CONSTANTE NA DIRECAO HORIZONTAL. PARA DESVIAR DOS OBSTACULOS QUE SURGEM AO LONGO DO PERCURSO, O JOGADOR PODE, APERTANDO AS SETAS DO TECLADO PARA CIMA E PARA BAIXO, VARIAR O MODULO DO EMPUXO, ACRESCENDO OU DECRESCENDO SEU VALOR. CONSIDERANDO QUE SOMENTE O MODULO DO EMPUXO PODE SOFRER VARIACOES E QUE O JOGO SIMULA O MOVIMENTO DE MANEIRA COERENTE COM A TEORIA NEWTONIANA, FORAM FEITAS TRES AFIRMACOES SOBRE O MOVIMENTO DO SUBMARINO:
\BEGIN{ENUMERATE}[LABEL={\ROMAN*} - ]
\ITEM O SUBMARINO IRA NECESSARIAMENTE SUBIR, QUANDO O EMPUXO FOR MAIOR QUE O PESO;
\ITEM O SUBMARINO MANTEM VELOCIDADE CONSTANTE, QUANDO A RESULTANTE DE FORCAS VALE ZERO;
\ITEM O SUBMARINO PODERA SUBIR, MESMO QUE O PESO SEJA MAIOR QUE O EMPUXO.
\END{ENUMERATE}
E CORRETO O QUE SE AFIRMA, APENAS, EM
\BEGIN{MULTICOLS}{5}
\BEGIN{ENUMERATE}[LABEL={\ALPH*})]
\ITEM I.
\ITEM II.
\ITEM III.
\ITEM I E II.
\ITEM II E III.
\END{ENUMERATE}
\END{MULTICOLS}

UM JOGO DE VIDEOGAME EDUCATIVO SIMULA O MOVIMENTO DE UM SUBMARINO QUE NAVEGA SUBMERSO, COM VELOCIDADE CONSTANTE NA DIRECAO HORIZONTAL. PARA DESVIAR DOS OBSTACULOS QUE SURGEM AO LONGO DO PERCURSO, O JOGADOR PODE, APERTANDO AS SETAS DO TECLADO PARA CIMA E PARA BAIXO, VARIAR O MODULO DO EMPUXO, ACRESCENDO OU DECRESCENDO SEU VALOR. CONSIDERANDO QUE SOMENTE O MODULO DO EMPUXO PODE SOFRER VARIACOES E QUE O JOGO SIMULA O MOVIMENTO DE MANEIRA COERENTE COM A TEORIA NEWTONIANA, FORAM FEITAS TRES AFIRMACOES SOBRE O MOVIMENTO DO SUBMARINO: \BEGIN{ENUMERATE}[LABEL={\ROMAN*} - ] \ITEM O SUBMARINO IRA NECESSARIAMENTE SUBIR, QUANDO O EMPUXO FOR MAIOR QUE O PESO; \ITEM O SUBMARINO MANTEM VELOCIDADE CONSTANTE, QUANDO A RESULTANTE DE FORCAS VALE ZERO; \ITEM O SUBMARINO PODERA SUBIR, MESMO QUE O PESO SEJA MAIOR QUE O EMPUXO. \END{ENUMERATE} E CORRETO O QUE SE AFIRMA, APENAS, EM \BEGIN{MULTICOLS}{5} \BEGIN{ENUMERATE}[LABEL={\ALPH*})] \ITEM I. \ITEM II. \ITEM III. \ITEM I E II. \ITEM II E III. \END{ENUMERATE} \END{MULTICOLS}

Dicas

Uma pista de cada vez

1/6v

Use as dicas depois de tentar resolver por conta propria. Elas foram pensadas para destravar seu raciocinio sem entregar tudo de uma vez.

Comece lendo atentamente o enunciado para entender o contexto do problema, que descreve um submarino em um jogo que simula o movimento sob as leis de Newton